Neuigkeiten

Die esports player foundation nimmt ihre Arbeit auf. Damit erhält Deutschland erstmals eine zentrale Anlaufstelle für die gezielte Förderung von Esports- Athletinnen und -Athleten. Der offizielle Startschuss fiel am 15. Januar 2020 in Köln. Als neue Institution will die esports player foundation professionelle Spielerinnen und Spieler von Computerspielen und Nachwuchstalente in deren sportlicher und persönlicher […]

Im Oktober 2020 startet der dritte Jahrgang des Masterstudiengangs „Digital Narratives“ an der ifs internationale filmschule köln und die Bewerbungsphase hat gerade begonnen. Mit diesem internationalen Studiengang werden junge, talentierte Medienschaffende aus den Bereichen Film, Online, Kommunikation, Design, Games, Theater, Literatur angesprochen, die plattformübergreifend Geschichten erzählen wollen. Die Projekte der ersten beiden Jahrgänge reichen von interaktiven Webserien, […]

Ab sofort können Spieleentwickler, Publisher und Newcomer ihre aktuellen Spiele und Konzepte für den Deutschen Computerspielpreis 2020 einreichen und auf Auszeichnungen in insgesamt 16 Kategorien hoffen. Einreichfrist ist der 23. Januar 2020. Die Kategorien im Überblick: Bestes Deutsches Spiel Bestes Familienspiel Nachwuchspreis Bestes Debüt Nachwuchspreis Bester Prototyp Beste Innovation und Technologie Beste Spielewelt und Ästhetik […]

Bootcamp, Aufbauseminare und Förderung für neun Webvideo-Creators Ein Projekt von gatzke.media, gefördert von der Film- und Medienstiftung NRW Erfolgreiche Webvideo-Creators als Mentoren und Referenten: u.a. Jonas Ems, Joey’s Jungle, Tomatolix, Kai Kreuser Abschlussevent der Bootcamp-Woche am 17. Januar im Cinenova Am 13. Januar startet das Creator College NRW im Phantasialand in Brühl. Bei dem Projekt […]

Düsseldorf/Köln,18.12.2019. – Das Mediennetzwerk.NRW im Auftrag des Landes Nordrhein-Westfalen und der Branchenzusammenschluss games.nrw e.V. verlängern ihre Kooperationsvereinbarung zur Unterstützung desGamesstandorts NRW. Bereits in diesem Jahr boten die Partner gemeinsam internationale Messepräsentationen an (u.a. GDC San Francisco, Tokyo Game Show).  Die daran teilnehmenden Gamesunternehmen aus der Region konnten relevante Businesserfolge erzielen. Diese Angebote werden in 2020 fortgesetzt […]

Der Wachstumstrend in der nordrhein-westfälischen Kreativwirtschaft hat sich auch in den Jahren 2015 bis 2018 fortgesetzt. Das geht aus einer Untersuchung der Prognos AG im Auftrag des Wirtschaftsministeriums hervor. Die Selbstständigen und Unternehmen der Kreativwirtschaft erwirtschafteten demnach einen jährlichen Umsatz von rund 39 Milliarden Euro. Die Umsätze stiegen damit jährlich im Schnitt um 2,2 Prozent. […]

Der “VR/AR Market Report für Deutschland” ist eine deutschlandweite Branchenumfrage und gemeinsame Initiative der Verbände und Vereine VRARA, vrbb,  NEXT Reality Hamburg, XR Bavaria und des EDFVRs. Die Bestandsaufnahme der Virtual- und Augmented Reality-Branchenteilnehmer soll die Grundlage sein für ein Register aller Firmen und Stakeholder in Deutschland. Der in Köln ansässige Branchenverband “Erster Deutsche Fachverband […]

TOTAL DIGITAL ist unser allerletzter Newsletter… in diesem Jahr! Wir haben nicht nur digitale News aus der digitalen Medienbranche in NRW, sondern auch neue digitale Services. Bis bald in 2020!

Gestern Abend wurde in Köln zum 16. Mal der Deutsche Entwicklerpreis vergeben. Bei der inoffiziellen Weihnachtsfeier der deutschen Gamesbranche wurden die erfolgreichsten und kreativsten deutschsprachigen Entwickler und Publisher ausgezeichnet. Dabei gingen folgende Preise an Entwickler und Publisher aus Nordrhein-Westfalen.

Das Places _ VR Festival hat einen Call für Programmpartner veröffentlicht. Bewerben können sich alle Unternehmen/Institutionen und Entwickler*Innen, die Extended Reality in ihren Anwendungen und Projekten einsetzen. Erwünscht sind Anwendungen aus allen Bereichen des Lebens. Mit dem Programmpunkt Experience _ Places wird die Möglichkeit geboten, Extended-Reality-Anwendungen oder Produkte sowohl einem Fachpublikum, als auch einer breiten […]

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